قصیده شادی: 3 قدمی که معماران می توانند بردارند تا ساختمان ها کمتر خسته کننده شوند

قصیده شادی: 3 قدمی که معماران می توانند بردارند تا ساختمان ها کمتر خسته کننده شوند

آ،ین نسخه “Architizer: The World’s Architecture” – کتابی خیره کننده و سخت که الهام بخش ترین معماری معاصر از سراسر جهان را جشن می گیرد – اکنون در دسترس است. کپی خود را امروز سفارش دهید.

کلمه “خسته کننده” قدرتمند است و اغلب منفی است، به ویژه در هر زمینه خلاقانه، از جمله معماری. هیچ معماری هرگز نمی خواهد بشنود، “آفرین، شما یک ساختمان بسیار خسته کننده ساختید.” با این حال، توماس هیترویک حرفه معماری را به ،وان وارد شدن به «همه‌گیری ملال‌آور» نقد می‌کند. طراح بریت،ایی از زم، که در سال 2022 یک سخنر، در TED با ،وان “ظهور معماری خسته کننده – و مورد ساختمان های کاملاً انس،” ارائه کرد، با این کلمه خاص همراه شد.

در سال 2023، او کمپین خود را “Humanise” راه اندازی کرد و به این موضوع پرداخت که چرا معماران ساختمان های خسته کننده می سازند (و در 100 سال گذشته چنین کرده اند). او از پیامدها و تأثیر مدرنیسم صحبت می کند. او لوکوربوزیه را «پادشاه ،ل‌کننده‌ها» می‌نامد و استدلال می‌کند که برای انس،‌سازی مجدد ساختمان‌هایمان، باید بر احساسات تمرکز کنیم. علاوه بر این، یکی از مشاهدات کلیدی این است که Heatherwick به ندرت از عبارات رایج مانند “پایداری محیطی” یا “مسکن اجتماعی” استفاده می کند، که اغلب برای شروع بحث در مورد وضعیت فعلی محیط ساخته شده ما استفاده می شود. در عوض، او موضوع گسترده‌تری را برجسته می‌کند که فراتر از عملکرد، عملیات و ساخت است و از تغییر در فلسفه طراحی دفاع می‌کند.

او سه تغییر در تفکر را پیشنهاد می کند:

  1. احساس به ،وان یک تابع پذیرش احساس مردم در مورد یک ساختمان برای عملکرد آن بسیار مهم است.
  2. تفکر 1000 ساله ساختمان ها را با این امید و انتظار که 1000 سال دوام بیاورند طراحی کنید.
  3. فاصله درب را در اولویت قرار دهید. روی ویژگی های جالب یک ساختمان در فاصله 6-5 فوتی (2 متری) درب تمرکز کنید.

جزیره کوچک توسط استودیو هیترویک، شهر نیویورک، نیویورک | برنده هیئت داوران، یازدهمین جایزه سالانه A+، پارک های عمومی و فضاهای سبز

از طریق کمپین “Humanise”، هیترویک همچنین در حال توسعه مدرک کارشناسی ارشد در دانشگاه Loughborough است که قرار است در پاییز 2025 آغاز شود. ظاهراً این دوره آموزش معماری سنتی و شیوه های فوق تخصصی را که در حال حاضر توسط دانشگاه ها ترویج می شود، به چالش می کشد.

با این حال، رویکرد و استدلال هیترویک – جدای از طراوت – کاملاً تحریک آمیز است. این پرسش‌ها را باز می‌کند، مانند اینکه چگونه می‌توان معماری را کمتر خسته‌کننده کرد؟ آیا این موضوع صرفاً مربوط به فرم و بافت است؟ حتی “خسته کننده” چگونه اندازه گیری می شود؟ و در نهایت، آیا احساسات کلید مبارزه با این مجموعه بی پایان نماهای شیشه ای و حجم های یکپارچه است؟

بقیه مقاله مجموعه ای از سناریوهای گمانه زنی را تنظیم می کند که هیچ ربطی به فرم معماری ندارند. در مقابل، آنها پیشنهادهای «شادی» هستند که شاید در دنیایی متفاوت، نه تنها معماران، بلکه غیرمعماران، توسعه دهندگان و حتی مؤسسات آموزشی را نیز برانگیخت تا تفسیر خود را از چیستی یک محیط فضایی غیر خسته کننده بیابند.


معرفی “ارز ارز”

خانه فانوس توسط استودیو هیترویک، شهر نیویورک، نیویورک

همانطور که مقاله پت فین “انسان سازی”: جنگ صلیبی توماس هیترویک در برابر معماری خسته کننده بیان می کند، هیترویک پول، آموزش و عدم مشارکت جامعه را به ،وان سه ستون ملال آور معرفی می کند. توسعه دهندگان در پشت فلسفه جنبش مدرنیستی «شکل به دنبال عملکرد» پنهان می شوند تا از تصمیمات خود برای کاهش بودجه دفاع کنند که منجر به ساختارهای تکراری و ،ل کننده می شود. با این حال، چه اتفاقی می‌افتد اگر تأثیر احساسی یک فضا قابل اندازه‌گیری و بهتر از آن سودآور باشد؟

در حقیقت، برای س،ت یا تجربه رستوران‌ها، ساختمان‌های فرهنگی، اقامتگاه‌ها، هتل‌ها، ادارات و غیره مردم باید هزینه بپردازند. و معمولاً قیمت بلیط یا قبض رستوران و حتی اجاره بها با کیفیت عملکرد تجربه شده توسط کاربر تعیین می شود. آپارتمان چند اتاق خوابه؟ لابی موزه چقدر بزرگ و مجلل بود؟ صندلی های رستوران چقدر راحت بود؟ با این حال، اگر توسعه‌دهندگان به‌جای اینکه ارزش را فقط در عملکرد ببینند، از طریق استراتژی ارزهای الکترونیکی (ی،ی ارز احساسی) با سرمایه‌گذاری روی نشانه‌های ایمویی تولید شده توسط این همه دکمه‌های شکلک بازخوردی که روزانه در میلیون‌ها فضا در سراسر جهان فشار داده می‌شوند، سود می‌بردند، چه می‌شد؟


معرفی “طرح شادی RIBA”

Maggie’s Leeds توسط Heatherwick Studio، لیدز، بریت،ا | ع، از Hufton+Crow P،tography | برنده هیئت داوران و انتخاب محبوب، نهمین جوایز سالانه A+، بیمارستان ها + مراکز مراقبت های بهداشتی

ا،ر معماران با پلان کار RIBA آشنا هستند، سندی که به تفصیل فرآیند توضیح، طراحی، ساخت و اجرای پروژه‌های ساختم،، تشریح وظایف و اطلاعاتی را که برای یک نتیجه موفقیت‌آمیز باید ارائه شود، شرح می‌دهد. به عبارت دیگر، هضم آن برای معماران خلاق سندی بسیار دشوار است.

با این حال، به جای دستورالعمل، طرح شادی RIBA شامل مجموعه ای از پیام های متنی می شود که برای تشویق معماران به تفکر فراتر از محدودیت های مرسوم طراحی شده اند. سؤالات و سناریوها آنها را به چالش می کشد تا به جای ارائه دستورالعمل های خشک و عملیاتی، ایده های جدید را کشف کنند و امکانات پروژه های خود را دوباره تصور کنند. علاوه بر این، این سند همچنین شامل یک فرهنگ لغت است که اصطلاحات رایج مورد استفاده در گفتمان معماری را مشخص می کند و تفاسیر و تعاریف متعددی را ارائه می دهد. در نهایت، طرح آثار RIBA در دو قالب نوشته می‌شود: اصطلاح ک،یک «اصطلاحات تخصصی معماری» که هیترویک آن را می‌نامد، و همچنین با کلمات ساده‌تر غیرمعماری، که آن را برای عموم مردم قابل دسترس می‌سازد.


معرفی «Do نه لمس” ابتکار

1000 درخت فاز 1 توسط استودیو هیترویک، شانگهای، چین | برنده هیئت داوران و انتخاب محبوب، یازدهمین جوایز سالانه A+، مرکز ،ید

در دهه‌های گذشته، تولید انبوه جزئیات معماری را به حدی حذف کرده است که معماران دیگر زم، برای طراحی اتصالات یا نرده‌ها ندارند، بلکه برنامه‌های پنجره‌های بی‌شماری و فهرست‌هایی از قطعات مونتاژ پیش ساخته را تولید می‌کنند. با الهام از جهت طراحی “اولویت فاصله درب” Heatherwick، “Do نه ابتکار لمس» عابران پیاده را تشویق می‌کند تا بافت ساختمان‌ها را لمس کنند، نگه دارند و تجربه کنند. لکه روی شیشه مورد استقبال قرار می گیرد (حتی تشویق می شود)، در حالی که چرخاندن دستگیره در به یکی از تجربی ترین لحظات پس از ورود به ساختمان تبدیل می شود. این ابتکار با هدف معرفی مجدد صنایع دستی به ساخت و ساز، بازسازی معماران به سازندگان و اضافه ، دست زدن به به حواس فضایی مردم

تصویر ویژه: Zeitz MOCAA توسط Heatherwick Studio

آ،ین نسخه “Architizer: The World’s Architecture” – کتابی خیره کننده و سخت که الهام بخش ترین معماری معاصر از سراسر جهان را جشن می گیرد – اکنون در دسترس است. کپی خود را امروز سفارش دهید.

منبع: https://architizer.com/blog/inspiration/stories/ode-to-joy-steps-architects-can-take-to-make-buildings-less-boring/